編譯/VR陀螺
日前,Valve公布了其月度硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),其中,關(guān)于SteamVR的數(shù)據(jù)如下。
注意事項:市場份額低于0.5%的設(shè)備未列出、未參與SteamVR數(shù)據(jù)收集的VR用戶也不在統(tǒng)計范圍內(nèi),SteamVR的統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅能反映整個VR市場的一小部分。
圖源:Mixed
在用戶基數(shù)占比(SteamVR user base)一欄中,SteamVR最高紀(jì)錄為2.31%(出現(xiàn)在2021年5月),去年12月為2.03%,今年1月為2.19%。假設(shè)Steam目前的月活用戶數(shù)量為1.32億,那么SteamVR用戶數(shù)量只有不到300萬名。
從圖表中可以看到,Meta Quest 2和PICO 4這兩款頭顯的數(shù)據(jù)增幅最大,分別為2.91%和0.22%,而后者于去年10月面向12個歐洲國家以及日本和韓國推出。
《Virtual Desktop》開發(fā)者表示,使用這款軟件的PICO 4用戶會被SteamVR標(biāo)注為Quest 2,這意味著里面的數(shù)據(jù)存在著一定偏差。所以Quest 2里面所呈現(xiàn)的2.91%增幅中,有一部分其實要歸功于PICO 4。
來源:Mixed
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