編譯/VR陀螺
近日,Reality Labs首席科學(xué)家Michael Abrash出席了由Meta CTO Andrew Bosworth主持的一檔播客節(jié)目,雙方圍繞VR/AR行業(yè)進(jìn)行了交談。
Abrash曾在Valve任職,隨后于2014年加入Facebook并推進(jìn)VR/AR工作。回顧過去十年VR技術(shù)和商業(yè)發(fā)展,Abrash表示:
說實話,進(jìn)展比我希望的要慢,但原因是采取這些步驟真的很難。確實如此。而且我對制造消費電子產(chǎn)品有多么困難有了新的認(rèn)識,盡管我之前曾在四家硬件公司工作過。
當(dāng)被問及從實驗室變成產(chǎn)品時最讓他感到自豪的是什么,Abrash指出:
手部追蹤,我認(rèn)為這是一件大事。Pancake鏡頭,這是我們率先推出的產(chǎn)品,它極大地改變了頭顯的形狀因素。Codec-Avatar(Meta正在開發(fā)的高擬真Avatar)是人們還沒有接觸到,但肯定能夠看到的東西。
展望未來,當(dāng)被問及行業(yè)發(fā)展所面臨的最大挑戰(zhàn)時,Abrash表示:
我認(rèn)為最大的技術(shù)挑戰(zhàn)在于顯示領(lǐng)域。在所有其他領(lǐng)域,單靠聰明才智就可以解決很多問題,前進(jìn)的道路總是有的。(對于VR/AR)里面有很多困難,您談到了熱力學(xué)定律,我覺得還有萬有引力定律。如果你告訴我,開發(fā)200克的頭顯,讓顯示系統(tǒng)正常工作,這沒問題。如果你告訴我只有60克,那就有問題了,要開發(fā)出社會可接受的、耗電量低到可以整天使用的、價格合理且重量極輕的產(chǎn)品,確實有一些問題需要解決。正如你所說,我們正在各種領(lǐng)域開展工作,如激光、微型發(fā)光二極管、波導(dǎo),以解決這些問題。但事實證明,物理學(xué)是一個難題。它們會被解決的,我對此深信不疑,但這并非易事。
來源:Mixed
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