8月26日,AWE Asia 2024大會在新加坡博覽中心展開。Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin受邀并發(fā)表了《XR如何取得成功》這一主題演講,并分享了自己對XR行業(yè)的洞見。
VR陀螺在現(xiàn)場有幸與Tipatat Chennavasin展開對話,以下為采訪記錄(內容略有調整):
Venture Reality Fund成立于 2016 年,是一家總部位于加利福尼亞州的風險投資公司。專注于投資消費者、企業(yè)、人工智能、AR/VR、基礎設施和軟件平臺領域的公司。關于VR/AR領域,Venture Reality Fund已經研究了5,000多家初創(chuàng)公司,并投資了50多家,包括Beat Games(熱門VR游戲Beat Saber的制造商)、Rec Room(VR軟件 Unicorn)和 Apprentice(用于生物醫(yī)藥的AR解決方案,幫助加速了幾種COVID疫苗的研發(fā))。
Tipatat Chennavasin畢業(yè)于斯坦福大學,是Venture Reality Fund合伙人,主要負責投資于早期的VR/AR、AI等公司。如今擔任諸多VR/AR企業(yè)顧問,也是世界各地VR/AR孵化導師,VR/AR行業(yè)從業(yè)經歷甚是豐富,對整個行業(yè)也擁有很深的洞見。
Tipatat Chennavasin
VR陀螺:在預判市場可行性方面,您是如何去做的?
Tipatat Chennavasin:預測是一個很棘手的問題,只能說我們期望能夠看到市場的三個穩(wěn)定增長:設備穩(wěn)定攀升、應用不斷涌現(xiàn)、創(chuàng)新產品不斷出現(xiàn)。在接下的數年時間里,仍然會保持數千臺設備的出貨量,但這一數值有望進一步擴大,或許我們將會看到一些重大事情的發(fā)生。
同時我們也期望能夠看到一款出色的新游戲,從各個方面去推動市場。從Meta Quest的應用來看,前25名游戲占整個市場收入的60%,而排名前5的游戲就占了30%,游戲有很大的市場機會,下一個市場方向可能會偏向多人作戰(zhàn)的內容。
再進一步說,很多人可能會認為這一代Apple Vision Pro并不適合開發(fā)游戲,因此有人在等待蘋果發(fā)布下一代產品,或者說也在等待Meta在下一代產品上有重大的突破,不過即便說Vision Pro并不是一款特別適合開發(fā)游戲的設備,但在有限的市場中,開發(fā)者也可以用較小的預算撬動巨大的財富。
VR陀螺: 您認為在XR領域中,哪些應用(如游戲、教育、醫(yī)療保?。┚哂凶畲蟮臐摿??
Tipatat Chennavasin:Vision Pro上市,我們看到了一個很好的趨勢是沉浸式視頻,也就是當下備受熱議的180°/360°的3D視頻,很多大公司也都開始進入這個市場。只是說目前180°或者360°的3D視頻在質量上還沒有達到特別讓人興奮的地步。
從內容付費的角度來看,在沒有廣告驅動或者平臺推廣的前提下,你可以說服人們愿意為某個概念付費嗎?有時候會很難,但對于個人來說,當我看到非常高質量的視頻時,我會非常樂意付費并為此訂閱。因為當這個內容很有價值時,它給人的感覺是很不一樣的。
再回到Vision Pro這款產品上,它的視覺、環(huán)繞立體聲、交互等效果都非常棒,在這一點上,Vision Pro很有內容生產價值,而當一款好的內容擺到人們面前時,人們自然也會更傾向樂意付費。
另外一個3D設計的潛力也正在爆發(fā),應用范圍可涵蓋游戲、教育、培訓等等領域,這是VR的一大獨特之處。如果說你用CAD軟件去設計3D的內容,你很難在2D的環(huán)境下產生3D的思維,但VR不同,本身就是一款3D的設備,你可以用它去嘗試設計一輛3D汽車以及其他各種物品,或者用VR去開展3D的工作,這一切都在變得很容易。但如果說我們是坐在電腦前,用鼠標完成這些工作,就會變得很慢且很難。
VR陀螺: 您更傾向于支持哪些類型的項目或公司?您如何評估一個XR項目的潛力,主要考慮哪些關鍵指標?
Tipatat Chennavasin:整體上XR行業(yè)正處于快速發(fā)展階段,各個領域的機會都很大。在消費者層面,我們已經看到應用商店產生了超過40億美元的收入,軟件應用程序算得上早期甚是健康的市場。這個領域也是我們目前重點關注的方向,面向TO B或者TO C的應用程序的企業(yè)。
從企業(yè)架構來看,我們希望我們所投資的內容團隊屬于功能型企業(yè),商業(yè)的邏輯非常清晰。一方面,我們也會關注投資企業(yè)對各個細節(jié)的把控度以及他們對XR的理解程度,這也可以看出一個企業(yè)對于產業(yè)的理解,只有說你理解了XR的獨特性,你才更容易打造出一款好的內容。
另一方面,投資企業(yè)的團隊背景與團隊技術能力也是我們關注的一方面,當然團隊背景更為重要,很多企業(yè)沒有做成功,很大一部分原因不是說這家企業(yè)的技術不行,更多是團隊思維與企業(yè)運行的商業(yè)模式能不能和市場產生正確的連接。此外,還較為重要的一點就是企業(yè)的業(yè)務能力,也就是說他們有沒有將產品推向市場的能力。當然,我們也會衡量企業(yè)收入,以及公司正在參與的生態(tài)系統(tǒng)。
VR陀螺: 接下來,您還有關注XR領域哪些投資計劃或項目?
Tipatat Chennavasin:目前,我們正在試圖尋找XR下一場機遇,一大方向還是3D生態(tài),這點毋庸置疑,只是如何創(chuàng)建3D生態(tài)?我們需要創(chuàng)建怎樣的3D生態(tài)?這一點值得考慮。很多內人大概都有關注到創(chuàng)建3D生態(tài)的創(chuàng)新技術—高斯濺射。不同于普通的3D引擎,高斯濺射可以很快輸出高質量的3D生成,你可以輕松獲得大量的3D內容,這個技術對于整個XR行業(yè)來說,是一個很大的機遇。
VR陀螺: 您認為,人工智能和5G等技術將會如何激發(fā)XR發(fā)展中的新投資機會?
Tipatat Chennavasin:單從技術的角度來看,以ChatGPT為代表的生成式AI技術的出現(xiàn),不僅僅對XR行業(yè)來說,對于整個內容創(chuàng)造產業(yè)都帶來了多樣的可能性。而具體到XR行業(yè),生成式AI技術的加入可以更快更便捷地創(chuàng)建XR內容,加快了虛擬創(chuàng)作的開發(fā)效率。此外,還可以提升VR內容的演繹的真實性,減輕創(chuàng)作的成本問題。
VR陀螺: 非常感謝Tipatat Chennavasin抽出時間與我們對話,期待下次會見!
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