文/VR陀螺 Welkin
蘋果Vision Pro在2024年2月率先于美國(guó)發(fā)售,引領(lǐng)起一波“空間計(jì)算”的風(fēng)潮,無(wú)疑是整個(gè)XR行業(yè)的重大事件。如今AVP引起的話題和風(fēng)頭早已漸漸退去,那些真正投身于XR行業(yè)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者對(duì)這臺(tái)空間計(jì)算設(shè)備必然有了更加深入的認(rèn)知。作為定價(jià)3萬(wàn)人民幣起步的昂貴設(shè)備,Vision Pro存在著哪些不容忽視的問(wèn)題?亦或是蘊(yùn)含著什么尚沒(méi)被大眾看到的潛力?它在2025年的XR行業(yè)還存在怎樣的可能性?
本次年度專題,VR陀螺有幸請(qǐng)到了6家國(guó)內(nèi)的AVP內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)的內(nèi)容類型涵蓋游戲、影音、社交等不同方向。讓我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)在近一年過(guò)后,他們對(duì)Vision Pro有哪些相似或不同的看法。
團(tuán)隊(duì)介紹
首先簡(jiǎn)單介紹這6支國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)以及他們?yōu)閂ision Pro開(kāi)發(fā)的作品。(注:以下排序按團(tuán)隊(duì)英文首字母。)
▊HELLOSPACE TECHNOLOGY
擁有《陌陌》《探探》兩大社交應(yīng)用的摯文集團(tuán),為Vision Pro量身定做了一款沉浸式社交應(yīng)用《inSpaze》。其結(jié)合了空間音頻和Persona功能,讓用戶仿佛是面對(duì)面進(jìn)行交談,同時(shí)還支持12種語(yǔ)言的實(shí)時(shí)翻譯,打破空間和語(yǔ)言的障礙,成為全球化的產(chǎn)品。
《inSpaze》派對(duì)除了聊天外,還能分享3D模型、音樂(lè)、空間照片、視頻,或是一同游玩桌面小游戲。
▊ILLUSION Tech
深圳市科斯莫西科技有限公司是多次獲得Apple推薦的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),在2024年還完成了百萬(wàn)美元級(jí)融資。旗下的Vision Pro應(yīng)用有2款——空間內(nèi)容創(chuàng)作工具和沉浸式內(nèi)容分享平臺(tái)《Story》,以及沉浸式天氣體驗(yàn)應(yīng)用《Seasons》。
《Seasons》精心設(shè)計(jì)了34種沉浸式天氣調(diào)節(jié),搭配空間音頻展示給用戶。
▊InnoVision
北京新瞳科技成立于2016年,此前就已經(jīng)在XR行業(yè)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。他們將播放器應(yīng)用《Moon Player》帶到了Vision Pro平臺(tái),此外還開(kāi)發(fā)了一款活用Vision Pro的傳送門、共享空間以及沉浸空間等多項(xiàng)功能的虛擬旅行應(yīng)用《Moon Portal》。
穿過(guò)《Moon Portal》的傳送門,就能前往各種沉浸式的虛擬世界。
▊Prometheus Vision Technology
珠海普羅米修斯視覺(jué)技術(shù)有限公司是一家專注于研究體積視頻技術(shù)及應(yīng)用的企業(yè)。他們基于體積視頻技術(shù)開(kāi)發(fā)的《HoloPlay》將短視頻帶入空間化,超越了傳統(tǒng)視頻的2D呈現(xiàn)方式,將真人內(nèi)容全息復(fù)刻并呈現(xiàn)在用戶眼前。
《HoloPlay》里熱舞的真人美女可以隨意拖放、置于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。
▊SILKROAD VISUAL DYNAMICS
深圳絲路視創(chuàng)科技有限公司基于CG、VR、AR等數(shù)字視覺(jué)科技應(yīng)用,提供數(shù)字創(chuàng)意服務(wù)。專為Vision Pro打造的《桃花源記·再遇桃源》是一款“3D+水墨風(fēng)格”全沉浸式空間計(jì)算體驗(yàn),除了視覺(jué)享受外,通過(guò)眼動(dòng)、手勢(shì)操作探索還能觸發(fā)有趣的交互體驗(yàn)情節(jié)。
水墨渲染的《桃花源記·再遇桃源》極具中國(guó)古風(fēng)和詩(shī)歌意境。
▊SOFISH GAMES
SOFISH GAMES旗下的上海研發(fā)團(tuán)隊(duì)有著豐富的音樂(lè)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。2024年他們已在Vision Pro平臺(tái)順利上線了6款原生游戲,分別為《Beat Slash》《Overbeat》《Pianoisiv》《Thorbeat》《So Fishing》和《Block Snap》,類型頗為豐富,據(jù)悉第7、第8款游戲也已經(jīng)在制作中。
手勢(shì)交互音游《Thorbeat》,靈感取自超級(jí)英雄雷神托爾。
手眼互動(dòng)引發(fā)交互新潮流
作為極限堆料、技術(shù)力拉滿的空間計(jì)算設(shè)備,Vision Pro誠(chéng)然在重量和佩戴體驗(yàn)上有著不容忽視的問(wèn)題,但也確實(shí)在許多方面與主流VR頭顯做出了差異化。
本次對(duì)話中,有5個(gè)團(tuán)隊(duì)都表示在初上手Vision Pro時(shí),絲滑的手眼交互體驗(yàn)讓他們倍感驚艷。這不僅需要設(shè)備對(duì)眼動(dòng)和手勢(shì)追蹤做到快速且精準(zhǔn)識(shí)別,擁有很好的算力和功耗平衡,幕后功臣還有蘋果對(duì)全套操作邏輯的巧妙設(shè)計(jì)。無(wú)論點(diǎn)觸虛擬控件的直接交互,還是捏合手指的隔空交互,都非常符合人類的操作直覺(jué)。
2024年VR陀螺在多座城市舉辦了多場(chǎng)Vision Pro的體驗(yàn)活動(dòng),許多從未試過(guò)XR產(chǎn)品的新用戶也能很快上手,大幅降低學(xué)習(xí)成本和使用門檻是Vision Pro與以往和控制器綁定的VR頭顯所不具備的優(yōu)勢(shì)。甚至可以說(shuō)是在蘋果的引領(lǐng)下,Meta和PICO等廠商才加快了手勢(shì)操作在VR頭顯中的應(yīng)用與更新步伐。
visionOS 2.0更新追加的手掌翻轉(zhuǎn)調(diào)出菜單功能,同樣讓人眼前一亮。
在基于應(yīng)用開(kāi)發(fā)深入探索Vision Pro的手眼交互之后,國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者們也對(duì)其有了更深刻的認(rèn)知。
InnoVision分享道:“手眼交互確實(shí)降低了使用門檻,增加了自然性,但也面臨操作誤觸的問(wèn)題。比如《Moon Player》播放器在觀影場(chǎng)景下,偶爾因誤觸而喚出控制面板會(huì)影響沉浸感。我們嘗試了多種防誤觸設(shè)計(jì),但仍希望蘋果可以提供更直觀的解決方案,例如類似物理鎖屏鍵的功能。未來(lái),我們計(jì)劃在手眼交互的基礎(chǔ)上,探索更多游戲化和空間化的沉浸體驗(yàn),減少扁平UI的操作,增加直覺(jué)交互的可能性。”
SOFISH GAMES則指出:“目前大部分開(kāi)發(fā)者能夠使用的交互局限在手部,因?yàn)檠鄄坎婚_(kāi)放相關(guān)接口的原因,導(dǎo)致能夠使用的眼部交互形式很少。手勢(shì)的空間識(shí)別是一個(gè)全新的領(lǐng)域,新到?jīng)]有任何能夠借鑒的方向。我們也還在摸索最適合這套交互的核心玩法和游戲形式,但是摸索需要市場(chǎng)才能驗(yàn)證結(jié)論,但目前的用戶群數(shù)量還不足以支持我們給出這個(gè)結(jié)論。”
而普羅米修斯視覺(jué)則從自身擅長(zhǎng)的視頻領(lǐng)域出發(fā),嘗試制作敘事驅(qū)動(dòng)的沉浸式體驗(yàn),希望能利用手眼交互讓用戶成為故事的一部分,而不僅僅是被動(dòng)的旁觀者。
綜上,Vision Pro的手眼交互有著良好的體驗(yàn)和潛力,不過(guò)仍需蘋果在未來(lái)開(kāi)放更多權(quán)限或提供支持。此外,手眼交互做為日常使用場(chǎng)景可以勝任,但是對(duì)于生產(chǎn)力工具、創(chuàng)意創(chuàng)作工具,以及需要復(fù)雜操作的游戲,還是得搭配鍵盤、鼠標(biāo)或手柄來(lái)提升效率。
第三方手柄Surreal Touch已經(jīng)達(dá)成眾籌并投入生產(chǎn)。
令開(kāi)發(fā)者印象深刻的應(yīng)用
根據(jù)蘋果的官方說(shuō)法,目前專為Vision Pro打造的APP數(shù)量已超過(guò)2500款,兼容的iPhone、iPad應(yīng)用也突破150萬(wàn)個(gè)。蘋果打通全平臺(tái)生態(tài),讓以往iOS、iPadOS上的成熟應(yīng)用能夠以較低的成本直接兼容到visionOS,這是其相比傳統(tǒng)VR設(shè)備的優(yōu)勢(shì)。不過(guò),始終只有緊密結(jié)合Vision Pro產(chǎn)品特性的應(yīng)用,才能帶給用戶嘗試乃至購(gòu)買這款空間設(shè)備的動(dòng)力。那么,從開(kāi)發(fā)者的角度,過(guò)去一年Vision Pro有哪些原生應(yīng)用讓他們印象深刻呢?
HELLOSPACE TECHNOLOGY和SOFISH GAMES不約而同選擇了漫威的沉浸式故事《What If...?》,前者表示:“其充分利用了AVP的性能優(yōu)勢(shì),提供了高度沉浸式的漫威宇宙體驗(yàn),讓用戶仿佛置身于漫威多元宇宙之中,能夠親眼目睹虛擬角色出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)空間,與喜愛(ài)的角色面對(duì)面交流,極大地增強(qiáng)了粉絲的代入感和參與感。而且用戶還可以在敘事冒險(xiǎn)的過(guò)程中,自然地在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間穿梭,并且通過(guò)眼動(dòng)追蹤和手勢(shì)識(shí)別技術(shù)與周圍的世界進(jìn)行互動(dòng),如使用手勢(shì)施展魔法、抓取物品等,這種創(chuàng)新的交互方式都帶來(lái)了全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。”
ILLUSION Tech對(duì)古馳的品牌宣傳空間應(yīng)用《GUCCI》稱贊不已:“傳統(tǒng)的媒體形態(tài)始終是在一個(gè)2D的屏幕里承載,當(dāng)進(jìn)入3D空間,一定要有一種全新的空間媒體體驗(yàn)?!禛UCCI》給了一個(gè)很好的樣例。”
漫威的《What If...?》讓用戶在欣賞精美的動(dòng)畫(huà)之余,還能與經(jīng)典角色展開(kāi)互動(dòng)。
《Loóna》拼圖應(yīng)用給InnoVision留下了深刻印象:“用戶通過(guò)手勢(shì)在空間中操控漂浮的拼圖,仿佛置身魔法世界,其交互流暢度和視覺(jué)表現(xiàn)堪稱震撼。這種交互方式為探索新型用戶體驗(yàn)提供了很好的啟發(fā)。”
普羅米修斯視覺(jué)提到了蘋果自家推出的虛擬協(xié)作應(yīng)用《Freeform》(譯名:無(wú)邊記):“它充分利用了Vision Pro的手眼交互和空間計(jì)算能力,為遠(yuǎn)程協(xié)作提供了全新的體驗(yàn)。用戶可以在虛擬空間中自由擺放、調(diào)整和共享3D內(nèi)容,這種沉浸式的協(xié)作方式為我們未來(lái)探索B端體積視頻應(yīng)用提供了很多啟發(fā)。”
絲路視創(chuàng)對(duì)設(shè)備自帶的《Encounter Dinosaurs》青睞有加:“它以其逼真的3D效果和互動(dòng)性給用戶帶來(lái)了身臨其境的感受。用戶可以通過(guò)輕觸或與不同的恐龍互動(dòng),它們可能會(huì)根據(jù)用戶的互動(dòng)方式作出不同的反應(yīng)。如果用戶在體驗(yàn)期間四處移動(dòng),恐龍的眼睛會(huì)跟隨用戶移動(dòng),增加了體驗(yàn)的沉浸感。用戶的行動(dòng)可能會(huì)導(dǎo)致不同的體驗(yàn)結(jié)局,這增加了重玩價(jià)值。”
SOFISH GAMES還補(bǔ)充道:“基于visionOS原生或是堆砌大量美術(shù)成本確實(shí)能創(chuàng)造出非常驚艷的效果,但是相對(duì)高昂的開(kāi)發(fā)成本基本讓后續(xù)的中小開(kāi)發(fā)者難以跟進(jìn)。”
《Encounter Dinosaurs》是許多用戶戴上Vision Pro體驗(yàn)的首款應(yīng)用,確實(shí)令人倍感驚艷。
內(nèi)容生態(tài)建設(shè)任重道遠(yuǎn)
Vision Pro上的應(yīng)用看似數(shù)量龐大,但真正利用到其各項(xiàng)功能的優(yōu)秀原生應(yīng)用少之又少?;赩ision Pro開(kāi)發(fā)原生應(yīng)用應(yīng)該如何選擇工具?在開(kāi)發(fā)時(shí)又遇到了哪些問(wèn)題?6個(gè)團(tuán)隊(duì)給出各自的經(jīng)驗(yàn)——
HELLOSPACE TECHNOLOGY、ILLUSION Tech和InnoVision都選擇使用蘋果原生的開(kāi)發(fā)套件來(lái)完成整體構(gòu)建,雖然其成熟度距離Unity、Unreal引擎尚有差距,也存在文檔細(xì)節(jié)不足、Debug信息缺乏等問(wèn)題,但是對(duì)熟悉iOS開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)更加友好。
在開(kāi)發(fā)《inSpaze》時(shí),HELLOSPACE TECHNOLOGY還搭配使用了Blender、Maya等3D模型和動(dòng)畫(huà)相關(guān)的工具來(lái)完成。遇到的主要問(wèn)題是不同系統(tǒng)版本之間存在兼容的問(wèn)題,以及visionOS里面的窗口管理是相對(duì)頭疼的一件事。
普羅米修斯視覺(jué)和絲路視創(chuàng)則將蘋果原生套件與Unity引擎結(jié)合使用。普羅米修斯視覺(jué)表示開(kāi)發(fā)過(guò)程中最大的挑戰(zhàn)是體積視頻的優(yōu)化,因?yàn)楦叻直媛屎蛷?fù)雜的3D數(shù)據(jù)對(duì)設(shè)備性能要求極高。他們花了大量時(shí)間在數(shù)據(jù)壓縮、流媒體播放和實(shí)時(shí)渲染上,以確保應(yīng)用的流暢運(yùn)行。
SOFISH GAMES則完全使用Unity引擎開(kāi)發(fā),最大的問(wèn)題是各種美術(shù)效果和技術(shù)的無(wú)法兼容,最終很多美術(shù)效果都不能達(dá)到的預(yù)期,有一種使不上勁的感覺(jué)。
在2024年7月召開(kāi)的UNITE 2024大會(huì)上,Unity也分享了他們?cè)诳臻g計(jì)算領(lǐng)域取得的成績(jī):在Vision Pro“每周必玩”Apple Arcade游戲榜單中,50%以上的游戲都是用Unity制作的。
無(wú)論蘋果自身的開(kāi)發(fā)套件,還是Unity、Unreal等第三方引擎,面對(duì)visionOS這個(gè)全新的平臺(tái)都需要時(shí)間對(duì)工具進(jìn)行完善,未來(lái)才能進(jìn)一步擴(kuò)展空間計(jì)算的邊界。
Unity的PolySpatial 2.0為Vision Pro應(yīng)用開(kāi)發(fā)解鎖了更多功能。
本次對(duì)話的6支團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的全都是C端應(yīng)用,他們也分享了自己的觀察和總結(jié)——
C端用戶關(guān)心的點(diǎn)主要集中在Vision Pro的佩戴減重方案、內(nèi)容生態(tài)的變化,以及產(chǎn)品如何為他們帶來(lái)價(jià)值和便利。價(jià)格、重量、內(nèi)容是決定購(gòu)買的關(guān)鍵因素。目前AVP的活躍用戶是一群極致的科技發(fā)燒友以及果粉,他們對(duì)新技術(shù)的接受程度很高,但也非常關(guān)注設(shè)備的清晰度、流暢度、美感和交互設(shè)計(jì),內(nèi)容生態(tài)的豐富性和設(shè)備佩戴的舒適性都是關(guān)鍵的考量點(diǎn)。
誠(chéng)然Vision Pro在2024年的銷量未達(dá)預(yù)期,目前該平臺(tái)的原生應(yīng)用還是偏少,而且硬件的潛力仍有巨大的挖掘空間。目前虛實(shí)結(jié)合形態(tài)的接受群體占比較大,與周圍的人和環(huán)境產(chǎn)生聯(lián)系,能讓?xiě)?yīng)用的接受度更高。而直擊需求痛點(diǎn)的原生應(yīng)用才更容易被用戶接受并持續(xù)使用下去。
B端市場(chǎng)的客戶則更關(guān)注技術(shù)的實(shí)用性和可擴(kuò)展性,普羅米修斯視覺(jué)補(bǔ)充道:“Vision Pro在內(nèi)容創(chuàng)作、教育培訓(xùn)和遠(yuǎn)程協(xié)作等B端場(chǎng)景中的潛力巨大。尤其是體積視頻內(nèi)容在設(shè)備上的表現(xiàn),超越了傳統(tǒng)屏幕的限制,帶來(lái)了全新的沉浸式體驗(yàn)。此外,隨著開(kāi)發(fā)工具的完善和用戶生態(tài)的逐步形成,設(shè)備的商業(yè)化前景比我們預(yù)期更廣闊。”
實(shí)際上,越是規(guī)模龐大的公司或開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)Vision Pro就越持駐足觀望的態(tài)度,反倒是小型團(tuán)隊(duì)以及個(gè)人開(kāi)發(fā)者,有更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和執(zhí)行力在Vision Pro上快速開(kāi)發(fā)內(nèi)容。硬件銷量與內(nèi)容豐富度是相輔相成的關(guān)系,無(wú)論用戶還是開(kāi)發(fā)者,都期待未來(lái)能看到一個(gè)更加成熟和完善的生態(tài)系統(tǒng)。
庫(kù)克表示全球財(cái)富100強(qiáng)的企業(yè)中有半數(shù)以上都引入了Vision Pro并將其應(yīng)用于工作中。
總結(jié)與期許
2024年已悄然過(guò)去,如果用一個(gè)或幾個(gè)詞形容去年的XR行業(yè),各位開(kāi)發(fā)者們給出了如下的總結(jié)——
HELLOSPACE TECHNOLOGY:“創(chuàng)新突破、AI硬件、機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。”
ILLUSION Tech:“蓄勢(shì)。”
InnoVision:“破曉。”
普羅米修斯視覺(jué):“沉浸、協(xié)作、重塑。”
絲路視創(chuàng):“創(chuàng)新、發(fā)展和機(jī)遇。這一年見(jiàn)證了技術(shù)的快速進(jìn)步和市場(chǎng)的積極發(fā)展。”
SOFISH GAMES:“懸懸而望:Vision Pro,大空間,智慧眼鏡,XR行業(yè)餅太多,粥太少。”
顯然,投身于Vision Pro內(nèi)容開(kāi)發(fā)的從業(yè)者們并不抱著悲觀的態(tài)度,他們對(duì)這款高價(jià)設(shè)備有著清醒的預(yù)期,更看重的是蘋果入局XR所帶來(lái)的整體影響和發(fā)展機(jī)遇?,F(xiàn)階段開(kāi)發(fā)者們更注重的是技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)積累與沉淀。
有消息稱蘋果計(jì)劃推出搭載M5芯片的升級(jí)版Vision Pro,預(yù)計(jì)將帶來(lái)性能的顯著提升。此外,第二代Vision Pro的預(yù)期上市和visionOS 3.0系統(tǒng)更新也會(huì)為該平臺(tái)帶來(lái)新的變化。展望2025年,這些團(tuán)隊(duì)也有著不同的計(jì)劃——
HELLOSPACE TECHNOLOGY:“我們會(huì)進(jìn)一步為《inSpaze》的用戶提供更好的體驗(yàn)和創(chuàng)造價(jià)值,鏈接更多的Vision Pro用戶彼此分享和交流。也非常期待蘋果推出新一代的Vision硬件產(chǎn)品和進(jìn)一步豐富空間計(jì)算平臺(tái)的生態(tài)。”
ILLUSION Tech:“期待一款佩戴體驗(yàn)更好和購(gòu)買門檻更低的Apple Vision產(chǎn)品,以及更多國(guó)內(nèi)外終端廠商加入這個(gè)賽道。作為開(kāi)發(fā)者,也很期待一個(gè)visionOS之外統(tǒng)一各終端廠商的XR操作系統(tǒng),類似Android與iOS的關(guān)系。”
InnoVision:“我們希望提升《Moon Player》的播放能力,結(jié)合AVP的技術(shù)特性,提供更加流暢、清晰的觀影體驗(yàn),并探索更自然的手眼交互方式。而《Moon Portal》則將引入更多創(chuàng)新內(nèi)容和互動(dòng)玩法,打造更豐富的沉浸式體驗(yàn),滿足空間計(jì)算新用戶的需求。期待與行業(yè)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者們共同努力,推動(dòng)Apple Vision Pro生態(tài)發(fā)展,見(jiàn)證XR行業(yè)的繁榮與進(jìn)步。”
普羅米修斯視覺(jué):“我們計(jì)劃在2025年進(jìn)一步拓展體積視頻的應(yīng)用場(chǎng)景,推出更多沉浸式娛樂(lè)內(nèi)容和教育培訓(xùn)解決方案。例如,基于《Holo Play》的技術(shù),我們希望為B端市場(chǎng)開(kāi)發(fā)虛擬課堂和企業(yè)培訓(xùn)工具。同時(shí),我們期待Vision Pro的硬件成本下降,讓更多用戶能夠體驗(yàn)到體積視頻的魅力,并推動(dòng)這一內(nèi)容形式成為主流。”
絲路視創(chuàng):“我們團(tuán)隊(duì)將深化XR+AI技術(shù)在教育、娛樂(lè)、文旅等多個(gè)場(chǎng)景的應(yīng)用。我們對(duì)蘋果在XR領(lǐng)域的持續(xù)創(chuàng)新和業(yè)務(wù)發(fā)展充滿期待。”
SOFISH GAMES:“我們計(jì)劃繼續(xù)在Vision Pro上推出3-5新款游戲,并且會(huì)有比2024年產(chǎn)品更高的質(zhì)量和更大的體量。”
期待2025年中國(guó)的開(kāi)發(fā)者們?cè)赩ision Pro上有更加活躍的表現(xiàn)和越發(fā)出色的成績(jī)!
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請(qǐng)授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時(shí)保留轉(zhuǎn)載來(lái)源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)或無(wú)法核實(shí)出處,如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息